Stran decomp.dev za obratni inženiring iger ne zmore tempa umetne inteligence

3 hours ago 20
Priljubljena spletna stran decomp.dev, kjer so se minuli dve leti zbirali navdušenci nad obratnim inženiringom iger, se poslavlja. Upravljavci so pojasnili, da je glavni razlog za zaprtje strani razmah orodij umetne inteligence, ki so postala pri obratnem inženiringu iger tako dobra, da se z njimi ni več mogoče kosati. V tem pogledu dogodki spominjajo na matematično srenjo, ki se ta hip ubada z vprašanjem, kaj storiti ob čedalje več matematičnih dokazih - tako pravilnih kot nesmiselnih - ki jih ustvarjajo veliki jezikovni modeli. Stran, ki je temeljila na človeških prispevkih in sodelovanju, so v zadnjem času preplavili prispevki, ki jih je ustvarila umetna inteligenca. Glavni razlog za zaprtje je dejstvo, da se je "skupnostni vidik razstavljanja iger podrl". V preteklosti je bilo to početje izjemno naporno in dolgotrajno, za srednje velike igre je neredko trajalo več let, da jih je skupnost razstavila. Z GPT-6 Astro ali Claudom in Mythosom je to početje skorajda trivialno. Obratni inženiring kode v igrah je imel več namenov. Nekateri igralci, ki so tekmovali v hitrosti, so želeli najti hrošče in luknje, ki so jim omogočale hitrejše napredovanje v originalni igri (speedrunning). Drugi so v igre dodajali spremembe in jih ponovno prevedli. Pogosto početje je bilo tudi prenos iger na druge platforme, ki originalno niso bile podprte. Prihod umetne inteligence je to početje pospešil do te mere, da je praktično nemogoče slediti projektom in ločevati človeške od strojnih. Pojavljale so se konkurenčne verzije istih projektov, glavni problem pa je predvsem nedodelanost strojnih izdelkov, ki so jih objavljali ljudje z malo znanja. [st.slika 76699]
Read Entire Article