Nvidijin DLSS 5 je za številne igralce preveč
Prvi DLSS (deep-learning super-sampling) sega v leto 2018, ko so Nvidijine kartice RTX 2080 uporabljale to tehnologijo za zvišanje ločljivosti ali pospešitev izrisa sličic v igrah. Z leti so nove verzije DLSS prinašale nove funkcije, te dni pa je Nvidia predstavila petico, ki je dobesedno poskrbela za novo dimenzijo izrisa. Vključuje generativno umetno inteligenco, ki ne poviša le ločljivosti, temveč grafiki doda nove podrobnosti, denimo na obrazu likov v igrah.
Rezultati so tako intenzivni, da je znaten del igralcev iger novost sprejel negativno. Nvidia pravi, da gre za nevronski model za izris v realnem času, ki prinaša novo raven fotorealistične računalniške grafike, ki je bila doslej dosegljiva le v hollywoodski produkciji. To morda res drži, a človeškost z DLSS 5 izrisanih likov se nevarno približa srhljivi dolini.
Ali so posnetki res neokusni, lahko presodi vsak sam. Internetno občestvo je tega mnenja, zato je Nvidia hitro stopila korak nazaj in jela pojasnjevati, da DLSS 5 ni klasični filter, temveč daje razvijalcem nadzor nad učinki, ki jih lahko uporabijo za unikatno estetiko v igrah. Bethesda, ki je pomemben partner pri razvoju in komercializaciji, dodaja, da gledamo zgolj zgodnjo izvedbo in da bodo igre bolje izkoriščale DLSS 5. Spletnega norčevanja pa ne bo zmanjkalo.
[st.youtube dJACkKbN-Eo]

3 hours ago
29










English (US)